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ウロボロス(R) 基本情報 名前 ウロボロス 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 <タイプ> 聖魔 タイプ 古竜 HP 700 ATK 130 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV Sound Effect アビリティ 召喚 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 覚醒 HPメルトD 防御力が上がる。ただし、HPが徐々に減る。 超覚醒 スマッシュラッシュ 自身がスマッシュアタックを敵ユニットに当てたとき、自身の攻撃間隔と攻撃後の硬直が一定時間短くなる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 130/130〔アビリティ発動時〕 覚醒 750 180/220〔アビリティ発動時〕 超覚醒 800 230/270〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 画像 全長 測定不能 重量 測定不能 寿命 終わりなし 司るもの 死と再生 別名 無限の蛇 姿 円環 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 我とは輪廻。我とは無限。我とは世界。始まりも終わりもない、我は完全なる者。悠久の太古より、すべての生者は我という無限の円環のなかで生まれ、死んでゆくさだめにある。貴様らは我の腹の中にあり、我の一部でしかないのだ。我はすべての生と死を司り、支配している…終わることなく、永劫に。木馬に乗った騎士よ、貴様も我に支配された生者の一人であり、その人生とは我がもたらす輪廻のひとつなのだ。我を退治しようなどと…無知で無謀なる人間よ、その愚かしさ、身をもって知るとよい。「…サンチョよ、何も言わずに、我等の持つ食料を全てここに置いて行こう」ほう…供物を捧げ命乞いのつもりか?なんとも矮小なる人間らしい浅はかな考えだが、身の程を知り蛮勇に走らぬ分まだしも賢明だ。「な…ゴラァ!!この輪っか蛇野郎!!あんまご主人様に無礼な口きいてっと丸焼きにして食ってやるっすよ!!」「よさないか、サンチョ」「止めないでくださいっすご主人様!あのチョーシこいたにょろにょろがにょろにょろできなくなるまでぶん殴ってやるっす!!」「いいんだ――見たまえ彼のあの姿を。自らの尾を食むなど…尋常なことではない。余程食うに困っているのだろう…わたしにはとても、あの哀れな蛇を討つことなどできやしない。 すまないサンチョ、明日からは少しひもじい思いをさせてしまうが、我慢してくれないか」「も…もちろんっす!いやーサンチョはわかっておりましたっす!さっすがはご主人様っす!なんという慈悲の心!サンチョはご主人様の底なし沼の如き懐の深さに改めて感動する次第っす!」「ははは、そう褒めるものではない。困っているものには、例え己が身を削ってでも救いの手を差し伸べよ…それが、ドン・キホーテ流なのだから」…待て、我は腹を空かせているわけではない。これは円環の…おい、我を無視するな。待て、止まれ、満足げに帰ろうとするんじゃない…!~『夢なりし紅の騎士物語』 その4~ 考察 新たに追加された不死90コストディフェンダー。召喚・覚醒に永続毒状態と引き換えに防御力が上がるHPメルトD、超覚醒に攻撃補助のスマッシュラッシュを搭載している。 召喚時のHPメルトDはDEF20アップと1C毎に1ダメージ、覚醒時はDEF40アップと1C毎に1ダメージ追加、計DEF60アップ&秒間2ダメージとなる。 超覚醒アビリティのスマッシュラッシュは、スマッシュ成功時にヘイストとクイックアタックが同時に発動するもの。一度スマッシュに成功すれば驚異の手数でスロウアタックを浴びせることができる。 攻撃力は上がらないが90コスト特有のスマッシュ固定値と強烈なスロウがかかるので、多少硬いアタッカーでもあっという間に撃破することができる。 あまりにも攻撃が早いため、通常のディフェンダーの感覚では2回目以降のスマッシュが失敗してしまう。慣れるまではゲージをよく見てスマッシュ操作すべし。 べドラム投げに適した素ステでリザレクションとの相性も抜群。ただし毒ダメージが低すぎる為、放置されるとなかなか死滅せず自殺にも時間がかかる。そうなったら自力で超覚醒を目指すか降魔召喚orサブ使い魔を育ててUSを腐らせないようにしよう。 覚醒時点でサポート無しの180/220はなかなか強力な数値で、攻めにも防衛にも動いていける。毒ダメージも超覚醒すればHPと防御力のおかげでそこまで気にならない。 ウィーク系の同コスト付近マジシャンや軍団は滅法苦手。絡まれた場合、低数値とはいえ毒ダメージも相まってあっさり溶かされてしまうので、こちらも軍団を作るか味方と合流して対処しよう。 キャラクター説明 己の尾を噛み環となった蛇。終わりも始まりもない完全なものとして死と再生や不老不死、無限の象徴とされる。 ウロボロスの尾を噛む巨大な蛇というモチーフは様々な神話に世界や無限の象徴として登場し、北欧神話のヨルムンガンドもウロボロスとはルーツを同じくしている。(彼も世界を覆うほどの巨大な蛇であり、自分の尾を噛んでいる。) 生命の理を操る錬金術士や生死の概念が無い幽体の化物も、自身の象徴としてウロボロスの名を冠する物を持つ。 過去作ではverRE2.1から参戦。当時は強烈な毒ダメージと引き換えに攻撃力・防御力を大幅に上昇させる特殊技を使用していた。今作のHPメルトDはこれの再現だろう。 関連カード VerRE2.1 / SPカード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 誤字修正しました。 -- (名無しさん) 2015-11-29 20 02 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE2) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 2-1 2-2 2-3 2.竜の巣 ドラコニア ◆2-1 『アギーレ環礁の猛き牙』 ネーム ウォータードラゴン 種族 海種 HP 500/500/600/600 ATK 30/50/70/70 DEF 30/30/70/70 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げる 効果範囲 自身 【攻略】 【EASY】 APT:サラスヴァティー[光/雷] カナロア[光/雷] BPT:アモン[雷/撃] エルフ[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×2[撃/雷] 【NORMAL】 APT:ドラコケンタウロス[炎/雷] アビス[闇/雷] BPT:朱雀[炎/闇] ヘパイストス[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 【HARD】 人獣、魔種で組んで、雷、闇、光を積もう APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光] ◆2-2 『竜都の決闘』 ネーム ファイアドラゴン 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 35/65/90/90 DEF 30/35/40/40 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 特殊技 灼熱の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力が一定時間アップ。 効果範囲 自身 【攻略】 【EASY】 APT:ヴァンパイア[闇/光] リビングデット[撃/光] BPT:ダークエルフ[闇/撃] オセロメー[雷/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×2[闇/光] 【NORMAL】 APT:イシス[光/闇] ブラウニー[雷/炎] BPT:ザントマン[光/撃] とうてつ[光/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 【HARD】 神族、魔種、不死で組んで、撃、炎、闇を積もう APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] ◆2-3 『竜の墓所に眠る者』(BOSS) ネーム シャドウドラゴン 種族 不死 HP 30~70/30~70/50~100?/? ATK DEF 0 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 一部のプレイヤーに大人気のステージBOSS クリア条件:BOSSを橋から3(VHのみ4)回落下させる。 エリアは縦長。弱点付加がゲート近くに、アルカナが縦一直線に配置されている。 このBOSSはダメージによるアルカナ消費はなく、HP0になると一定距離を後退。それを数回繰り返して相手を橋から落下させる事で初めてアルカナが減少する。 最大HPが後退させる度にある程度増加。落下後にリセットされる。また一定時間ごとにHPが回復する。(難易度による?) DEFは0(そのためDEF低下は無効)。ただし、ダメージの何割か減少する模様。(VERYHARDだとATK60の光属性の単体攻撃でもダメージ一桁になる) 【ブレスアタック】:炎属性の単発ダメージ。PTが中心にいると使用。 頭を震わせた後、真ん中に向かって一直線に炎が飛んでくる。 【衝撃波×3】:貫通する闇属性の衝撃波。PTが左右にいると使用。 脚を上げた後、PTがいる場所と反対側に続けて直進する三列の衝撃波が発射。 直進速度は速く、NORMALからでもほぼ即死級の破壊力。 【カウンターアタック】:撃属性の岩石落し。復帰後、BOSSの近く横2列にまとめて落としてくる。撃属性無敵か後ろに下がる以外は回避不可。 【アースウェイブ】:撃属性の岩石落し+闇属性のブレス。一定時間経過するたび発動。 岩石落し⇒ブレスの順で三回繰り返す。発動中のBOSSは完全無敵。 岩石落しは警告後、BOSS近くにある程度ランダム。難易度が高いと岩石落下数減少。また少し離れた場所に落ちる場合あり。 落下後の岩石は一定時間、障害物となって配置される。ただし、落下中の岩石にあたると岩石が消滅するので注意。(落下後は触れても良い) ブレスはなんと前方のエリア内全てに連続貫通ダメージ。ただし落下した岩石は貫通不可。壁として利用すると攻撃をやり過ごす事が可能。 どの攻撃もモーションが大きいので攻撃を避けるのは容易。お勧めはPTを中心に配置し、BOSSが炎ブレスの使用準備の為に頭を震わせたら左右に移動。ブレスアタックが通り過ぎたら中心に戻って攻撃を繰り返そう。ただし移動と攻撃を同時に行うと、脚が止まってブレスに巻き込まれやすいので注意。 移動は遅いがアルカナゲージ一周で一つ破壊される。PTの数が半数以下なら、押し切られる前に帰還するかわざと全滅して素早く復帰したほうがよい。 【NORMAL】:Nからでも衝撃波やアースウェイブの威力が高い。 慣れない間は全滅しても余裕のある6体編成がおすすめ。 戦闘・移動は基本中央のみ。ブレスアタックを無理に回避せず、HPが消費した味方を後ろに下げながら固まって攻撃。アースウェイブは岩石の落下位置を把握してから落ち着いて移動すれば簡単に避けられる。 【HARD】:炎ブレスやカウンターも高ダメージ。 移動・攻撃速度も上昇?かなりしぶとくなっている。 ここから復帰二回目復活時は手前アルカナエリアまで移動してくるので注意。 (クロノスかダメージ覚悟で接近しないかぎりアルカナストーン1失う) アースウェイブの最初の岩石がBOSSから離れた場所に落ちてくる。脚が遅いとブレスが避けきれない為、BOSSと少し距離をとって戦いたい。 【VERYHARD】:脅威のATK500。しかも今回は4回落とさなければならない。 他のBOSS同様、時間との勝負。一体もやられないつもりで戦わないと例え全員光属性でもまず間に合わない。 お勧め使い魔はATKはそこそこの光属性持ちの海種スノーマン・海種わだつみ。 ある程度壁になるし特殊技でお互いを入れ替れば帰還する必要もない。 お勧めUSは戦闘維持。または帰還による時間短縮ができるもの。 キュアオール系・アディション系・クロノフリーズ系・リターンゲートI、U 移動面でも戦闘面で活躍出来るクイックドライブI、Uもお勧め。 ここまでくるとBOSSの攻撃はほぼ即死級なので、サクリファイス系やキュアオール系では回復が間に合わない場合もある。 【撃破報告】 HARD 敵の攻撃属性に炎撃闇があって弱点が光なので、海種1択でした APT スノーマン、メガロドン、マーメイド BPT ウォータードラゴン、ジライヤ 主光ピア(Lv18)、USリターンゲート、リザレクション、キュアオール 使い魔のLvは全部一桁です スノーマンとウォータードラゴンを盾に、ピンダメでごりごり削る方針でいきました ジライヤはなんとなく入れただけですので、他に候補があれば入れ替えるといいかと(特殊技で相手のATKが320から240に減ることを確認できたのは収穫でしたが、減ったところでどうだという数値) 食らった特殊技は1回だけ(特殊技4)そこで半壊してアルカナ2個削られました リザレクションで立て直しましたがとにかく早く相手のHPを削る必要がありそうです ただここのボスに限らず、石は2個割ってもらって残り1個を死守するのが得策なような気がします VERY HARD 攻撃パターンがわかってきたので種族にこだわる必要はありませんでしたが海種で。 APT スノーマン、わだつみ、アルビオン BPT なし 控え:暗黒騎士(LoVII) 主光ピア(Lv26)、USリターンゲート、サクリファイス、キュアオール まず、このボスは通常攻撃してきません。その代わりに、こちらへズイズイと進んできます。このため、相手のHPを0にするまでに時間がかかると崖から落ちないので(後退距離は一緒)、大幅な時間のロスになります。APT一人も殺さないようにしましょう。 正面で田の字フォーメーションでスマッシュ撃って、シャドウドラゴンが首をぷるぷるっとした瞬間全員真横を向いて一気に左に逃げれば炎ブレスは避けることができます。避けられないとわだつみでもHP半分失うのでとにかく避けましょう。 「アースウェーブ」は、発動のムービーが始まったらいったん後ろに引いて、落ちてくる岩の場所の陰になるようにすると避けやすいです。 とはいえ、そうそううまくいくはずもなく、ラスト10カウントアルビオンが落ちた状態で、炎ブレスも避けずに削りあいの末辛勝しました。もうやりたくないですw コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 縦に自身のアルカナストーンがあるが ストーンに入られたらは一回転で消滅する -- (名無しさん) 2009-10-30 15 12 06 シャドウドラゴンのHPは落下3回です。 特殊技はアースウェーブです。 ↑3回連続攻撃なので注意!! -- (名無しさん) 2009-11-02 22 04 43 ベリハでは落下4回のため、ノーマルの調子で余裕ぶっていると時間切れにも。 岩落下の地点も一か所しか存在せず、少し苦労する。 しかし、それでも所詮…… -- (名無しさん) 2009-11-04 03 53 13 2-1HARDの使い魔 A トール、オーディン、グリンブルスティ B ドラゴンゾンビ、モルガン、バックベアード -- (名無しさん) 2009-11-08 20 09 27 2-2Hの使い魔は A パラディン、ゴリアテ、チェイサー B イフリート+阿吽・・・だったはず -- (名無しさん) 2009-11-26 07 55 46 どなたかハードのファイアドラゴンに勝ったデッキ教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2010-01-09 04 13 24 ファイアドラゴンには オーディン・ラムウ・風神・フェニックス・ヘパイストス で勝てました -- (I LOVEオーディン) 2010-01-25 21 33 49 ハード:ファイアドラゴン撃破PT 神族デッキ:ミネルバ、アルゴス、ドゥルガー 仁王・吽、エイル、スリュム 複数攻撃対策で、隊列は横に広げました。 -- (小夜) 2010-03-23 21 34 41 ウラヌスのモノリスがシャドラの進行を止めてくれます。 1度崖から落としてすぐにモノリス置けば、簡単にシャドラを倒すことができます。 -- (名無しさん) 2011-02-24 12 59 27 神族 ウラヌスのモノリスの代わりに 海種 セベクの地神の怒りでもシャドラの進行を止められます 1度崖落とし後、地神の怒りを置くと、簡単にシャドラを倒す事が可能です -- (名無しさん) 2012-11-07 22 27 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フィオ(C) 基本情報 名前 フィオ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 大逆者 タイプ フォールンエンジェル HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 清和 祐子 アビリティ 召喚 ジョブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身と同じジョブの自使い魔の攻撃力を上げる。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 身長 高慢のごとく 冥府の奥深く。黒き天使は、鎖に縛られていた。自由を切望する彼女にとって、その生活はひどく退屈だった。唯一の楽しみと言えば、自分の独房の隣の住人――と言っても名前も知らず、姿も見たことがないが――と、壁越しに語らうことだった。ある日、彼女は、人間も天使も、神から解放された時のみ、真の自由を手に入れ、その魂もまた、真なる価値を持つことを語った。隣人は、彼女の言葉をさも面白そうに聞き、尋ねた。「もし、君がここから出ることができたら、君は、君の言う 自由で、人間や天使達を幸福へと導くことができるかい?」黒き天使はこう返した。「あぁ、少なくとも、神の家畜として生きる今よりは、その魂に価値を与えてやれるだろうね。」隣人が興味深そうに相槌を打ったその時、黒き天使を縛っていた鎖がほどけ落ちた。そして、天井には穴が開き、遥か遠い地上から光が差し込んだ。隣人は、驚く黒き天使にこう言った。「外へ出てごらん。そして、君の言う理想に――神の支配に 挑戦してごらん。その行く末にあるものを私は見たい」そう言うと、隣人の気配はスッと消えてしまった。「誰か知らないが、面白いね…乗ってやるよ!」かくして、黒き翼の天使は冥府を脱出し、再び地上へと舞降りた。 体重 傲慢のごとく 最大速度 落ちるがごとく 憎むもの 神の法 愛するもの 自由と怠惰 敵対 天界 イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.3 Ver3.3 身長 高慢のごとく 何よりも自由を愛する黒き天使は、目を閉じ深く息を吸い込んだ。頭上に広がる深い蒼、肌を流れるゆるやかな風、鼻腔をくすぐる木々の香り、そして、聞こえるのは――神を讃える耳障りな天使の歌声。「ふぅ… こっちは久方ぶりの自由を満喫してるってのに いったい飼い主にどんな躾をされてるんだか この神の豚どもは」累々と積み重なった「印持つ者」どもの屍の上で休んでいた黒き天使は、気付くと死者の魂を召し上げに舞い降りた「天使」たちに囲まれていた。天使たちは口々に叫んだ。――主の愛を知らぬ者よ! 主の愛に背く背徳者よ! 主の御名を持って、汝に天罰を!「主の御名? 誰かの名を借りなけりゃ何も出来ないのかい 家畜共」そう言いざまに、黒き天使は漆黒の翼を大きく広げた。数刻後、黒き天使は、累々と積み重なった「印持つ者」と「天使」どもの屍の上で羽を休めていた。ふと、目にとまった白い天使の羽をひとつつまんでみる。あれだけ毛嫌いしていた白い羽。手にしてみると、それほど嫌な感じもしない。そもそもかつては、自分にもこの羽が――黒き天使はそこで違和感に気づいた。――いや、私はいつからこの黒い翼を手に入れた…? 何故、思い出せない…!? 私は………何者なんだ……?黒き天使は、戸惑いと苛立ちをぶつけるように強く羽ばたき、屍たちを吹き飛ばして飛び上がった。 体重 傲慢のごとく 最高速度 落ちるがごとく 行く先 神の法 手に入れたモノ① 自由と怠惰 手に入れたモノ② 戸惑い イラストレーター 4NAJI柳田 考察 新たに出たサポート系アビリティ"ジョブサポート"持ちの10コスト。 同じアビリティの使い魔はATK+10。+10というのは根本の召喚アビリティとしてはかなり高い。 当然だが主人公に効果は乗らないので注意(乗ったら不味すぎるのでそう考えたプレイヤーは少ないと思うが…)。 魔種には優秀なマジシャンが多く、種族限定効果でもないので単色、混色どちらでも十分使える。 根本同士としてはアレイスターとグレイグルのコンビがそれぞれATK20、フィオはATK15。 さらに主マジシャンでサポA持ちだとこの4枚のみの支援で九尾がATK275に達する。 その他、エルファバ、ティアマト、紅蓮の魔導師、バフォメット辺りは好相性。 混色で合わせるなら楽しそうなのは海種。 ラハブやハルフゥがATK40になるのでディフェンダー主やペルセポネにすごくアンチ。 シェラハをはじめとする主力級マジシャンを立てた後の援護にも。 アップ値が割と大きいのでデッキに入れる価値はあるが、フィオ自身が非常に打たれ弱いマジシャン根本であるという弱点に注意。 キャラクター説明 LoV2においてフォールンエンジェルとして登場していた。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アフロディーテ(SR) 基本情報 名前 アフロディーテ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 慈愛神 タイプ オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルカット 自身が受けるクリティカルのダメージを一定量減らす。 + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.305~Ver3.309 No 2-004 種族 神族 名前 アフロディーテ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 慈愛神 クラス オリンポス HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 菅谷 弥生 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 エネオブジェリジェネ 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、HPが徐々に回復する。 超覚醒 クリティカルガード 自身が受けるクリティカルとスーパークリティカルが、通常ダメージになる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 画像 身長 もう少しあると… 愛とは、とても素晴らしいものデス。慈愛、親愛、情愛、ラヴ。愛は全ての根源であり、何よりも尊いものなのデス。愛なくしては人も神も生きていけません。愛とは何よりも優先されるモノ――ですが残念ながらそれを理解できない人々がたくさんいるのもまた事実デス。これはひとえに私の努力が足りない証…。そこで、より多くの愛を伝えるために、私は考えました。言葉で伝わらないなら、音楽にすれば良いのデス!私の愛をもってすれば、この竪琴で誰もが魅了される、めろうでらぶりーな曲を奏でられるはずデス。さらに、世の中には“ばんど”という合奏集団を組んで、皆で熱いぱとすを響かせ合うという風習があるといいマス。皆の想いを重ねて奏でる…これはまさに愛そのもの!私のばんどで、この世を愛で満たしてみせマス!そのためにも、まずは“ばんどめんばー”を探さないと。――【レッドデッドラプソディ】第一楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 嫌いな女神 みな平等に愛しマス! 担当楽器 竪琴 一言 みんな愛してル! イラストレーター 麻谷 知世 + Ver3.3 Ver3.3 画像 身長 もう少しあると… あら、赤目さん! いつも応援ありがとうございマス!はい! おかげさまで“ばんど”活動はとっても順調デス!最近は“あいどる”とやらも出てきて私たちも負けてられませんから、愛に飢えてる方々のために“らいぶ”をたくさんしてきたところなのデス!私たちの“らいぶすてーじ”はこの世で一番愛が必要なところ…そう、戦場デス!「暴力はよくないデス!」「戦争なんてくだらないデス!」「私たちの歌を聞くのデース!」と、いっぱいの愛を歌うのデス! すると私たちの“らぶ”と“ぱとす”が伝わって、みーんな戦いを止めてくれマス!なかには戦いに夢中であんまり聴いてくれない人もいるのデスが、そういう人はちょっと大人しくしてもらって、念入りに聴いてもらうようにしているのデス!え? どうやって大人しく、デスか? 簡単なことデス!竪琴のカドって、すっごくかたいんデスよ。――【レッドデッドラプソディ】第七楽章 体重 もういらないデス! 主義 博愛 愛 いつも100%デス! らいぶ いつも大盛況デス! 今 全国つあー中デス! イラストレーター ピスケ + Ver3.5 Ver3.5 身長 愛が強ければ強い程! 「ふーん… そんな奴がねぇ」はい! そーなんデス! その方は、私たちの演奏にとーってもかんめーを受けたと言ってくれてるのデス! きっと本物の愛を知っている人に違いないのデス! なぜかその人は水浸しでしたけど…愛の前に細かいことは言いっこなしデス!ショージキ、最近ちょっと自信失ってました… 私たちがどれだけ“らいぶ”で愛を伝えても、いつまでも戦争はなくなりません…私の“らぶぱわー”が足りないのかもって、ちょっとだけ思ってました。でも、こうやって応援してもらえて、愛100%――いえ、ラクシュミーさんに似たあの人と私との相乗効果で、愛200%デス! ――と、……あ! そうデシタ! その人がジャンヌさんにって、“ぷれぜんと”をくれましたよ!「ん? アタシに?」ハイ! なんでも、ジャンヌさんの“ふぁん”の方から預かってきたそうです! さっそく固定の“ふぁん”が付くなんて、ふふふ、ジャンヌさんも隅に置けませんね~!「バッ…か、からかうな! …で、なんだコレ。袋の中に…大…福?」なんでしょう…? うん、お菓子デスね! 愛と餡がたっぷり詰まっていそうデス!「いや… けどさ、いきなりこんなもんもらっても…」あれれ? いらないのデスか? せっかく“ふぁん”の方がくれたのに??「い、いらないってわけじゃないけどさ……こういうのほら、な、慣れてないし、恥ずかしいっていうか… まぁ、あれだ! これはあずかっといて、あとでひとりでよく調べてだな…」ま! あとでなんていけまセン! 愛は旬が大事なんデス! 愛の“しょーみきげん”にご注意をデス! ジャンヌさんが二の足ドカドカ踏むならば、私がそのアンコたっぷりの愛をあ~~ん…「わわわわ! わぁ~~やっぱすっごいウマそうだなあああ!! 特にこの白をベースにした黒い豆のコントラストがなんだかアタシっぽいし、ファ…ファファファ、ファンのひとのあ、愛とかいうのを感じちゃったりなんかしちゃったり、とにかくいただきま~す―――――ん゛ん゛!!!???」あら? どうしました? ジャンヌさん?「ぐ…うぅっ… なんだ…これ…! アタシの中から…何かが…溢れて出て…!」え? え? ジャンヌさん? ど…どうかしたんデスか?「はぁ…はぁ…! ぐ…ぅぁ…熱い…熱くて…冷たくて…うぁっ…!!」 ど…どうしましょう…! 具合悪いんデスか!? 悪いんデスね!!??「あ…ああ… アタシが…バラバラに…なって――」ジャンヌさん!? 大丈夫デスか!? ジャンヌさん!!………ジャンヌ………さん?あのー…もしもーし…。聞こえてマスかー…。ちょーっと冗談にしては過激すぎマスよー…。ほら、そろそろ起きてくださーい。でないと私、そろそろ………グスン…泣いちゃい…マスよー――無駄ダヨ。アタシトノ『リンク』、切ラレタ。!! え…? え…? なんか邪悪なテルテルボーズみたいな… あなた、どこから…?――“忌み種”カ… クソ、ヤツラ、ツマンネェモン使イヤガッテ、頭イテェ…あの…あなたは、一体誰なんデスか…?――アン? アタシ、デビロッタ。『偉大ナル魔女』、デビロッタ様ダ、ゾイ。~【レッドデッドラプソディ】第十楽章~ 体重 愛を軽んじてはダメデス! 持ち歌 『100%愛シテル!』 好きな食べ物 アイス 好きな動物 アイアイ 好きな武術 アイキドー イラストレーター 夜汽車 考察 神族における新たな軽量荒らしアタッカー。 完全にヘラと枠を食い合うポジションなので選択となる。 数値スペック自体はヘラよりも劣るが二つのアビリティが硬さに貢献しているので実質的な耐久力は上。 覚醒でエネオブジェリジェネ。敵施設でしか適用されないが、地味にアルカナ近辺でも回復するのが嫌らしく、荒らしの基本となる外周ムーブにおける回復適用範囲が広い。 超覚醒ではクリティカルカット、クリティカルダメージから10ダメージ軽減する効果で、クリティカルガードとは異なるアビリティである。 最低保障値が15ダメージであるため、根元からのクリティカルダメージを5に抑える事が出来る。 ディフェンダーに捕獲されて根本の保証値で一気に減らされる危険に耐性がある。 マナを産み高修正値のトライブサポートDが付いてくる、お得な荒らしがヘラであるならば、荒らしとしての耐久自体はアフロディーテに分がある。 相手が後続のディフェンダー等に刺されるアタッカーディフェンダー構成を嫌い、ディフェンダーマジシャン構成で防衛してくるならば、 クリティカルカットとリジェネを生かしての外周ムーブで荒らしまわることができるだろう。 無論、素のDEF自体は低いので過信は禁物。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 LoV1、LoV2ではKEI氏がイラストを担当したことで、注目を集めたカードである。 KEI氏は海種のラクシュミーも担当していて、2人で楽器を奏でるようなSPカードも登場した。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.3 Ⅱ ver2.5 / SPカード / verRe 2.2 Ⅲ --- + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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チョンプー(C) 基本情報 名前 チョンプー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 怪異 タイプ チョンチョン HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 永峰 遥 アビリティ 召喚 オートスプレッド ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 0.5[meter] 今日も私は花を売る。寒空の下、花を売る度、人々が私に声をかける。「あんたも可哀そうだねぇ…あんな親父でさ」――そんなこと、ありません。「どうしたんだいその痣、またやられたのかい?…」――いえ、良くしてくれてます。今日も私は花を売る。星空の下、花を売る度、人々が私に声をかける。「こんなに夜遅く… あんたも大変だね」――そんなこと、ありません。「どうしてあんたばかり… 親父は飲んだくれてるだけじゃないか」――いえ、良くしてくれてます。そんなある日の帰り道、私は不思議な生き物に出会った。それは大きな耳でふわふわと飛び、くりくりした目でこちらを見ていた。「キシシ、なるほどなのん。ぽっくん み~んなわかったのん♪」そう言うと、ばたばたと羽ばたいてどこかへ飛んで行った。家に帰ると、父親がこと切れていた。父親の亡骸の上には、先ほどの生き物がいた。それはくりくりした目でこちらを見ていた。「キシシ、いっぱいチュ~チュ~してやったのん♪美味しかったのん♪ びっくりしてるのん?ぽっくんのお耳はぜ~んぶきこえてるのんよ」そう言って、ケラケラと笑いながら闇夜の空へと消えていった。今日も私は花を売る。寒空の下、花を売る度、人々が私に声をかける。「あら、何かいいことでもあったのかい? なんだか嬉しそうだねぇ」――そんなこと、ありません。私は笑顔でそう言った。 体重 10[kg] 生息域 南アメリカ 生態 吸血して死に至らしめる 移動方法 大きな耳で羽ばたく 特徴 超地獄耳 イラストレーター 村上 ヒサシ +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 0.5[meter] 体重 10[kg] 特徴 超地獄耳 主食 人間の生き血 性格 味にうるさい こだわり あくどい奴程味が良い イラストレーター 創-taro フレーバーテキスト 私が病を患ってから半年。妻と弟が献身的に看病をしてくれているが、病状は悪くなる一方だった。最近では、パタパタと周囲を何かが飛び回る幻聴まで聞こえてくる始末だ。しかし私は、幻聴と思いつつもその音が気になって仕方なくなり、妻に頼んで持ってきてもらった書物で調べてみた。すると、ここいらの伝奇に登場する『チョンチョン』という悪魔の話が目についた。なんでも、そいつらは病人の生き血を吸うらしい。普段なら笑って済ませるそんなことが、病で弱気になっていたせいだろう、どうにも気になって仕方がなかった。そんなある日の深夜、部屋の外からふたつの悲鳴が聞こえてきた。私がままならない体をひきずり妻の寝室に辿り着くと、そこには全身の血を吸いつくされ、からからに乾いた妻と弟の無残な亡骸が転がっていた。そしてそのすぐそばには、奇妙な生き物が大きな耳をパタパタと羽ばたかせて浮いていた。「…お前は…チョンチョンなのか?」恐怖に擦れる声で問いかけると、そいつはにやりと笑い、コクリとうなずいた。「なぜ…病人の私ではなくこの2人を…」するとチョンチョンは、にやにやしたままこう答えた。「チョンプーさんはグルメなのん、病気は病気でも、心が病気のやつの血しか吸わないのん♪」その生き物の、なんともありえぬ言い草に、私は声を荒げた。「そんなわけあるか! この二人が、私をどれだけ親身に看病してくれていたことか…!」するとチョンチョンは、奇妙な笑い声をあげながらグルグルと飛び回った。「親身♪ 親身♪ おまえ面白いこと言うのん♪ そいつらは心が病気♪ おまえの弟はな~んで嫁の寝室にいるのんか~? そいつらはおまえが死ぬのをず~っと待ってたのんよ~♪」「…!? そんな…そんなわけ…!」「キシシ 本当のことなのん♪ ぽっくんの大きなお耳はな~んでも聞こえるのんよ~♪ ちなみに おまえが薬だと思ってたのは毒のん♪ ど~りで治らないわけなの~ん♪」「…そんな…わけ…」「キシシ よかったのん♪ おまえ命拾いしたの~ん♪」 そう言うと、チョンチョンは笑いながら闇夜に飛び去っていった。こうして、薄暗い部屋には、私とふたつの亡骸だけが取り残された。私は震える手で戸棚を開けると、いつも妻が用意してくれていた薬を取り出し――ありったけ飲みこんでみた。 考察 トランスを持つコスト10使い魔だが、トランス先はマジシャン専用。 仮にアタッカーやディフェンダーにトランスしても、複数攻撃になるわけではないので、意味が無い。 自動スプレッドショットはカード操作が不要なため便利ではあるが、 スプレッドショットによるダメージ減少や、攻撃発動までの遅さである程度は回避可能、などのデメリットもある。 因みにオートスプレッドによる攻撃はスマッシュと同等の扱いになる。 つまりミキストリのハイスマッシュが適応されるので、相性を考えるとチョンプーにとっては最有力なトランス先だろう。 しかしミキストリの長所である殲滅力を活かすと考えると、火車に出番を取られてしまうか。 キャラクター説明 チョンチョンとは、チリやアルゼンチンのマプチェ族に伝わる飛頭蛮の一種。 奇怪な鳴き声を上げ、病人や老人など弱った者を襲い、血を吸って殺してしまう。 カルクーと呼ばれる呪術師が秘薬を首に塗ることで首が胴から離れ、耳が翼となって飛行する。 場合によっては完全にフクロウの姿となることもできるという。 この秘薬が隠されたり、捨てられてしまうと元の体に戻れないことに耐え切れず、 地面に身を打ち付けて死んでしまうとされる。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベルディヤット (C) 基本情報 名前 ベルディヤット 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 悪霊 タイプ レイス HP 300 ATK 10 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.309 名前 ベルディヤット 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 悪霊 タイプ レイス HP 300 ATK 5 DEF 5 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自ユニットのDEFが増加する。ただし、自身は効果を受けない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/5 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.4[meter] 寒いなぁ 寒いよ 寒いんだよなぁどうしても どーーしても 寒いんだ色々な人から 色んなものを貰ったよ綺麗な指輪 色とりどりの素敵な服ふかふかな手袋 なめらかな皮サラサラな髪の毛…でも どうして どーーしても 寒いんだそれは きっと 僕ががらんどうで スカスカだからねぇ だから おねぃさんその あたたかそうな紅い血と 紅いお肉を わけておくれよ 体重 無し 生息域 シヴィラダの墓地 楽しみ 生者と遊ぶ 好きなもの ふくよかな女性 嫌いなもの おやじ イラストレーター 上杉 忠弘 +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.4[meter] なんだっけなぁ あれぇ なんだったっけなぁどうしても どーーしても 思い出せないんだ色んなことが あったんだよホントに色々 あったんだよおいしいクッキーや ケーキを食べたり大好きなひとと お出かけしたり朝から 日が暮れるまで遊んだりでも どうしても どーーしても 思い出せないんだそれは きっと 僕のじゃなくてほかの誰かの おもいでだからねぇ だから おねぃさんこの 脳みそのは あきちゃったからその楽しそうな おもいでのつまった紅い 紅い 脳みそを わけておくれよ 体重 無し 生息域 シヴィラダの墓地 最近の楽しみ 生きてた頃の思い出に浸る 好きな思い出 おいしいお菓子の思い出 嫌いな思い出 おやじの思い出 イラストレーター 創-taro 考察 トライブサポートDのディフェンダー。 今までイマイチ種族単を組む意義が薄かった不死にとっては他種族以上に嬉しいかもしれない。 自身のステータスは低いが、さほど硬さを感じない主力ディフェンダーが多い不死にとっては有力なサポートではある。 キャラクター説明 過去作ではLoV1、LoV2に「レイス」として登場していた。 どこぞのハッピーハードコアかと思うほどがっつりフィルターがかかったボイスが印象的 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キング・ソロモン (UR) 基本情報 名前 キング・ソロモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 <タイプ> 霊王 タイプ ソロモン HP 700 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 矢作 紗友里 アビリティ 召喚 ソロモンの鍵 戦場に自ユニットのタイプ”ソロモン”がいると、自身の攻撃力と防御力が上がる。 覚醒 なし 超覚醒 キルアップW 自身が敵ユニットを撃破するたびに、自身のATKとDEFが15上がる。 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] + エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.208 No 2-001 種族 魔種 名前 キング・ソロモン ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 タイプ 霊王 クラス ソロモン HP 700 ATK 100 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 テンションダウン 超覚醒 キルアップW Ver3.300~Ver3.402 No 2-001 種族 魔種 名前 キング・ソロモン ジョブ アタッカー 召喚コスト 90 タイプ 霊王 クラス ソロモン HP 700 ATK 110 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 キルアップW ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 700 100/100〔通常時〕140/140〔ソロモンがいるとき〕 覚醒 750 150/150〔通常時〕190/190〔ソロモンがいるとき〕 超覚醒 800 200/200〔通常時撃破0体〕240/240〔ソロモンがいるとき撃破0体〕255/255〔ソロモンがいるとき撃破1体〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.2 Ver3.2 身長 王様の威厳に関わるので あの…そこの片目が赤いあなた。そう、あなたです。あなたからは何やら底知れぬ力をかんじます。よければわたしの眷属になりませんか?わたし、これでも王様ですので、とってもえらいのですよ。わたしの呼び声ひとつで、72柱の悪魔さんたちがすぐに駆けつけてくれるのですから。…むむ、信じてないですね。いいでしょう。見せてあげます。では、第15公爵さん!ここに… え?今契約の途中?そうですか…では仕方ないですね。お邪魔しました。…くじけません。王様なのでくじけません。では改めまして、第41大公爵さん!来てくださ…え?しょーもないことで呼ぶな?うう…すみません…。…泣きません…王様なので泣きません…。う…ぐす…見ててください…!次は…次こそは必ず…!…ふぇ?もういい…?信じてくれるのですか!?えへへ…これもわたしの"かりすま"のなせるわざですね。 体重 お教えできないです 職業 もちろん王様です 家族 悪魔さんたちです 自慢 知恵比べは負けませんよ 最大の武器 溢れるかりすまですね イラストレーター 日向 悠二 + Ver3.3 Ver3.3 身長 王様の威厳に関わるので わたしは王様なのですが、まだまだ未熟なところもありますから、ときに従える悪魔さんたちにいろいろ教わることもあるのです。この間も第55君主さんが、「王たるもの知恵者であれ」とたくさん本をくれました。なぜか全部子供向けの絵本でしたが、きっといつまでも初心を忘れないようにという忠告だったのだと思います。むふ、隠された真意に気付くとは、優れた王様の証でしょう?昨日だって、お食事の時に大嫌いな”緑の丸いアレ”が出たのですが、「好き嫌いをなくすには、嫌いなものをおいしく食べればよい」と第22伯爵さんに教えられて、頑張って食べました。とっても苦かったのですが、さすが王様とほめて頂けましたよ。あ、そうでした! こうしてはいられません。第56公爵さんに、「王様たるもの眷属のお使いくらいきちんとできなきゃ」と言われていたのでした。それではわたしはこれで…え? あなたも一緒に行ってくれるのですか?わぁ、なんだか楽しそ…いやいや、いけません! これは遊びではなく、王様たる者の使命なのです。わたし一人で成し遂げなければ…むむ? どうしてそんな笑うのですか? 体重 お教えできないです 職業 もちろん王様です 目標 尊敬される王様です 嫌いなもの 緑の丸いアレ…です 子供? ? いえ、王様です イラストレーター かわすみ 考察 Ver3.2にて追加された、以前は70コストが最大だった魔種に遂に来た90コスト使い魔。 それまでに最高コストユニットが存在しなかったのは序盤の速攻から繋ぐワントップ戦術を警戒されて…の可能性が高いが、 キング・ソロモンもそれを考慮してか、他のコスト90と比べても相当にピーキーな性能をしていた。 かつては自軍ユニットが死滅するとステータスが低下するデメリットを抱えていたが、 現在はデメリットは削除されなおかつバージョンアップを挟むごとに強化され続けている。 三度目のエラッタによってキング・プラウンやキング・アーサーと同じクラス参照アビリティが追加され、弱点であった素のステータスの低さをついに克服。 1体でもタイプ ソロモン のユニットが存在すれば攻守が+40される為覚醒時点でも190/190、超覚醒すれば240/240とキルアップユニットとしては十分な始動ステとなる。 元々火力サポートの盛りやすい魔種である上に現在は魔種単でデッキを組めば常時ATK+5のボーナスが付くため、今まで以上にキルアップWによる強化がしやすく、2体ほど敵根本を食うことさえ出来ればトップとしては十分過ぎるステータスに成長する。 覚醒でもある程度動けるステータスとなるのも強み。 相性が良い ソロモン のユニットは根本として運用可能なアマイモンやガミジンにアモン、ソロモン召喚までのタワー戦要員として使えるエリゴス辺りだろうか。 とはいえ速攻戦術を得意とする魔種にとっては非常に重いカードであることには変わりなく、運用にはかなりの特化が必要となる。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、「キルアップW」の撃破時に上昇する攻撃力、防御力の値が+10から+15に上方修正された。 キャラクター説明 旧約聖書の「列王記」に登場する三代目古代イスラエル王。石像で有名なダビデの子であり、エジプトのファラオの娘を嫁に娶った。 叡智に溢れる博識な王として言い伝えられており、永きに渡りイスラエルを繁栄させてきた。 神託と様々な秘術が刻まれた神具を持ち、悪魔や天使を従える術を持っていたともされる。 彼が生前従えていたという72柱の魔神達は、「ソロモン72柱」や「ゴエティア」として有名である。 元ネタは立派な男性なのだが、LoVの常か例によって女体化。 今は亡き両親から王位を受け継ぎ、叡智とカリスマに溢れる王を目指す健気な少女。 様々な神魔を従えることの出来る「ラジエルの書」を与えられ、その力によって様々な悪魔を召喚、部下として使役している。 …が、呼び出す存在は如何せん一癖も二癖もある悪魔達。「しょうもない事で呼ぶな」と文句を言われたり「ちょっと今仕事で忙しいので…」と召喚を断られたりすることもしばしば。 また彼女自身はまだ幼く騙されやすい子供なので一部からは完全にお子ちゃま扱いされている。 とはいえ何だかんだで可愛がられてもいる為、長い時間彼女の遊びに付き合ってあげたり、危険が迫ると容赦なく危険因子を排除しに向かったりと彼女の為を思って動く者も多い。 そして、いざという時には助言を受けながらも72柱の悪魔達を完璧に使役し大天使にルシフェルの様だと驚愕させる程の叡智とカリスマを揮うので悪魔達も彼女についていくのだろう。。 関連カード タイプ”ソロモン” 魔種 オロバス 魔種 エリゴス 魔種 ガープ 魔種 イポス 魔種 フルフル 魔種 アマイモン 魔種 ブエル 魔種 グレモリー 魔種 ガミジン 魔種 アモン 海種 バアル 海種 フォカロル + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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使い魔カードの見かた 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照。 レアリティ コスト 種族 ジョブ セフィラ タイプ パラメーターHP ATK DEF PSY アビリティ 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アーツ レアリティ カードの入手難易度を表す。 排出されるカードのレアリティは下記6種類に分かれ、上のレアリティ程排出率は低くなっている。 カード枠デザインが異なる他、カード表右下にレアリティが印字されている。 略称 名称 ECR EX COSTUME RARE(エクストラコスチュームレア) UR ULTIMATE RARE(アルティメットレア) SR SUPER RARE(スーパーレア) ST STRANGER(ストレンジャー) R RARE(レア) C COMMON(コモン) ECR UR、SR、R、Cに分類されているカードのイラスト違いかつ3Dモデルが変化するカード。カード性能は変化しない。 エンボス加工入りECRというレアリティも存在し、ECRより珍しいものとなっている。 通常排出以外でしか手に入らないカードもある。 ST 他の版権作品からのゲストキャラクター専用レアリティ。 その他のレアリティとして下記が存在する。 略称 名称 EVR EX VOICE RARE(エクストラボイスレア) SC SEASON COLLECION(シーズンコレクション) EVR ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。 一部通常排出がされない。 SC カードイラストと、ゲーム中で流れるボイスが変わるカード。季節ごとのテーマがある。 通常排出がされない。 コスト 使い魔に設定されている召喚、武装、血晶武装に必要なマナのこと。 カードの左上の緑のアイコンの数が量を表す。アイコン1つ分でコスト10。半分でコスト5。 使い魔のコストは最大90で、コストが多いほど使い魔の基本性能が高くなる。 ちなみにコストによって武装、血晶武装時のパラメーター(ATK・DEF・PSY)の上昇値が異なる。 パラメーター上昇についてはデータ集を参照。 種族 使い魔の種族を表す。 使い魔にはそれぞれ種族が決められており、種族ごとにアビリティや得意ジョブ、苦手ジョブに特徴がある。 種族は5種類があり、それぞれ人獣・神族・魔種・海種・不死と呼ばれる。 ちなみに各種族の特徴は以下の通り。 人獣 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 神族 アタッカー、ディフェンダーが多く、マジシャンが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 魔種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが高く、PSYが低いユニットが多め。 海種 アタッカー、マジシャンが多く、ディフェンダーが少ない。 ATK/DEFが低く、PSYが高いユニットが多め。 不死 ディフェンダー、マジシャンが多く、アタッカーが少ない。 ATKが低く、DEFが高いユニットが多め。PSYはまちまち。 カード枠が固有の色分けで区別されている。 人獣=橙、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。 プレイヤーキャラクターはLoV4においては無種族扱いとなる。 登録した使い魔カードの総種族数により、戦闘開始時の所期マナの量が増減する。 2種族以内で35マナスタートなので、2種族以内でデッキを組むのが定石となる。 ジョブ 使い魔の戦闘タイプを表し、スマッシュアタックはLoV3と同様でLoV1・2における操作方法にも近い。 アタッカー、マジシャン、ディフェンダーの3種類に分けられ、それぞれ以下の特徴を持つ。 詳細やテクニックに関する部分は対戦中の画面・操作を参照。 アタッカー カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記。 移動速度が一番早く、マジシャンに対してクリティカルダメージを与えられる。 一定距離を高速移動しつつ通常よりも威力の高い攻撃する「ダッシュアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに対象を弾き飛ばす攻撃が可能な「フリッカースタイル」に切り替えることが出来る。 ディフェンダー カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記。 移動速度は一番遅い。アタッカーに対してクリティカルダメージを与えられる。 通常よりも威力が高く、対象の移動速度を低下させる「スロウアタック」を使用できる。 攻撃力と移動速度が低下する代わりに防御力が上昇し、自軍施設にシールドを貼る事ができる「ガーディアンスタイル」に切り替えることが出来る。 マジシャン カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記。 唯一、遠距離から攻撃が可能。ディフェンダーに対してクリティカルダメージを与えられる。 攻撃力が低下する代わりに範囲攻撃である「スプレッドショット」を使用できる。 攻撃力が低下する代わりに、長距離から攻撃可能で攻撃速度が上がる「シュータースタイル」に切り替えることが出来る。 各ジョブは三すくみの関係が成り立っており、有利な関係であれば対象により多くのダメージを与えることが出来る。 但し、攻撃対象がマナ収集や施設制圧を行っていた場合、三すくみに関係なくクリティカルよりも大ダメージを与えるスーパークリティカルとなる。 使い魔カード登録画面の後、プレイヤーキャラクターのジョブを上記の3種類から選択する。 (同時に2種類の血晶アビリティもここで選択・決定する) 画面中央下部にある「おまかせ」を押すとコンピューターがバランスを考慮しランダムでジョブを血晶アビリティを選択してくれる。 が、デッキのジョブバランス等々や自身のプレイスタイルを考慮するときちんと適切なジョブを選択ほうが良い。 セフィラ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、アビリティやアーツの効果に影響を与える。 セフィラの種類についてはセフィラ一覧を参照。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”ネツァ”がセフィラ ゲーム中では画面左下のカード情報で、タイプと共に「<ネツァ>テイルズ」と表示される。 タイプ 種族及びジョブ以外での使い魔の分類であり、基本的には特別称号獲得に影響する。稀にアビリティ等に影響する場合もある。 例:[●ネツァ]テイルズ と記載されている”テイルズ”がタイプ パラメーター HP 体力値を表す。カードに記載されていないが暫定的にここに記載する。 コスト毎に基本HPは決まっていて以下の通り。 武装、血晶武装すると+50ずつされる(血晶武装で合計+100)。 コスト 基本HP (主) (250) 10 300 20 350 30 400 40 450 50 500 60 550 70 600 80 650 90 700 ATK 攻撃力を表す。 数値が高ければ敵に与えるダメージが大きくなる。 使い魔のATKはアビリティやアーツによって変化する。ATKを参照するアビリティが存在する。 ATKがどんなに低くても敵に与えるダメージの最低保証値があり、 有利ジョブへは15ダメージ、それ以外には5ダメージとなる。 DEF 防御力を表す。 数値が高ければ敵から受けるダメージが少なくなる。 使い魔のDEFはアビリティやアーツによって変化する。DEFを参照するアビリティが存在する。 DEFがどんなに高くてもダメージを受ける最低保証値があり、 不利ジョブからの攻撃で15ダメージ、それ以外からは5ダメージとなる。 PSY 精神力を表す。LoVⅣからの新パラメーター。 使い魔のPSYはアビリティやアーツによって変化する。PSYを参照するアビリティが存在する。 PSYは数値が高いほど以下の効果が強くなる。 また、PSYの数値が高いほど、スロウアタックやフリッカースタイルでの攻撃を受けた時に効果を受けにくくなる。 スマッシュアタック ダッシュアタックの移動距離 スロウアタックの移動速度低下効果 スプレッドショットの攻撃範囲 バトルスタイル フリッカースタイルで弾き飛ばす(飛ばされる)距離 ガーディアンスタイルで上昇するDEFの値・施設防御力 シュータースタイル時の射程距離 施設関連 マナ吸収速度 マナタワー制圧力 マナタワー防衛力 アルカナストーン破壊力 アルカナストーン防衛力 アビリティ 使い魔が独自に持つ特殊能力で最大3つ所有している。 アビリティ所有者の状態や周辺の状況等の条件を満たせばアビリティの効果を得ることが出来る。 但し、召還直後は条件を満たしても効果を発揮できず、武装や血晶武装をして始めて効果を発揮できる場合もある。 また、血晶武装時には固有のアビリティと同時に、事前に登録した2種類の血晶アビリティが付与される。 効果は以下から2種類選択する形となる。 「ATK/DEF/PSY/SPDアップ」:攻撃力/防御力/精神力/移動速度の各パラメーターが上昇。 「MAXHPアップ」:最大HPが上昇 「レンジアップ」:射程距離が上昇 「ヘイスト」:攻撃間隔が短縮 「オブジェブースト」:施設制圧力/施設防衛力が上昇 制約として、「同じ効果を2種選択不可(例:ATKアップ×2)」「使い魔ごとの個別設定不可」がある。 武装ボーナス/血晶武装ボーナス 武装や血晶武装をしたときに、増減するパラメーターを示す。 カード裏面のアビリティの右隣に「ATK↑」といったアイコンで表記される。 詳細な数値は使い魔によって異なる。 アーツ 一部の使い魔がマナを消費することによって発動できる特殊能力。 マナが発動に必要な量だけ貯まっていれば任意のタイミングで発動して、自ユニットや敵に様々な効果を与えることが出来る。 カードに記されている大円と小円の2つの円形表示・および赤青の色分けは効果対象を意味し、 小円部分が色なし→自身は効果の対象外 小円(青色)→自身に効果対象 大円(青色)→自ユニットの他の使い魔が効果対象 大円(赤色)→敵ユニットが効果対象 例としてイザナミのアーツは、敵にデバフを付与し自身はバフを得るので小円は青色で大円が赤色となっている。 ただし、アーツ使用時はモーションが入って棒立ち状態となるため攻撃や制圧など全ての行動が一旦キャンセルされる。 同時にモーション中は無敵状態になり、敵の通常攻撃やダメージ効果を一切受け付けなくなる。 アーツ発動後はwait時間が発生し、wait時間が0となるまでアーツの再使用は不可能となる。死滅するとwait時間は解消する。 アーツの使用には血晶武装中限定など、条件を要するものもある。マナは溜まっていてもアイコン右下が暗い緑色表示の場合は使用できない。 また、表示される円形範囲表示が点線になっている場合は、アーツの対象となるターゲットが居ないため発動できない状態を示している。 アーツはユニットを選択をしている時にアーツボタン(緑ボタン)を押すことで発動する。 複数選択している場合は画面左下に表示されているキャラクターのアーツが使用される。 他者視点ではマナ条件とターゲット条件以外の使い魔ごとのアーツ使用可否の情報が表示される(wait時間など)。 豆知識レベルだが、召喚or武装状態の使い魔をアルティメットレイドして 効果中に血晶武装中でしか使えないバフ付与型アーツを使用し、その後アーツの効果時間が残っている状態でレイドの効果が終了した場合、 召喚or武装状態でもアーツの効果が持続する。 (例:ノクティスの「ファントムソード召喚」) +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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◆防具 兜(頭部装備)軽装備 重装備 鎧(胴部装備)軽装備 重装備 盾(左腕装備)軽装備 重装備 兜・鎧・盾の各部位ごとに、重装備/軽装備が存在する。 防具は、プレイヤーキャラクタの防御力と移動速度に影響する。 (サクリファイス後に使い魔に付加される防御力は、主人公の基本防御力に防具{と装飾品}の防御力を足した値。) 兜には、使い魔の種族にATKボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 鎧には、使い魔の種族にDEFボーナス(+1,+2,+3,+4,+5) の値がランダムで付与される。 盾には、使い魔の種族にHPボーナス(+3,+6,+9,+12,+15) の値がランダムで付与される。 種族ボーナスは、(超獣&亜人)(神族)(魔種)(海種&機甲)(不死)の5種類が存在する。 基本的にストーリーモードよりも全国対戦・店内対戦の方が、少々良い付加が付く確率が高い傾向がある。 防具(に限らず武器も)は、称号レベルが高い程上位の装備品が出やすい傾向がある。 称号レベルの上昇により下位の装備品も、防御力・HPボーナスの付加値が大きくなったものが出現するようになる。 (LoVのキャンペーンには、「装備品を2つ獲得できる」「より良い装備品を入手できる確率が上がる」等のキャンペーンも存在する。) オンラインイベント大会で使用する防具は、あらかじめ定められた装備品の中から選択する。 公式全国大会 OVER the LORDで使用する防具は自身の保有する装備品の中から選択する。 軽装備 軽量の防具には、防御力+1~+5の値がランダムで付加される事がある。付加されない場合もある。 (上位称号になってゆくと、鎧の防御力+6~+10までの値も、防具から順次出現するようになってゆく模様) HPにボーナスは無いが、防御力が付加されるため重装備に比べて防御力は高くなる。 移動速度が速いため、様々な状況に臨機応変に対応しやすい。相手と移動速度に差がある場合、相手を翻弄する戦法も可能。 スピードを活かした立ち回りで、制圧や封印を行い優位に立ちましょう。状況に応じて盾役に即座に移動したり、素早く撤退できる。 重装備 重量の防具の防御力は加算される事はなく、重量の各防具の防御力は固定値として決まっている。 重量の防具には、HPにボーナス(+30,+33,+36,+39,+42,+45)があるが、一つ装備するごとに基本の移動速度4から一段階ずつ遅くなる。 (上位称号になってゆくと、鎧のHPボーナス+48~+60までの値も、下位防具から順次出現するようになってゆく模様) パーティの編成に合わせて、パーティの移動速度を損なわない重装備選択が必要。主に戦闘型パーティにお勧め。 先にアルカナストーンを制圧するより、敵倒して進む方が、戦闘を有利に進められるかもしれない。 兜(頭部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ボーンピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 ニド -- 蒼羽の鉢金 4 0 空気より軽い羽を持つとされる、飛沫鳥の羽を飾りに付けた鉢金。 ニド 青羽/赤羽/黄緑羽 ペンドラグバンド 5 0 古代人の呪詛の言葉が書かれた布。この布で巻いた部位の周囲を硬化させる呪いが書かれているらしい。 ニド 橙/青/緑 アダマンヘッドギア 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作られたヘッドギア。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 茶/紺/緑 幻妖のマスク 7 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされるマスク。身体の周囲に見えない膜を張る。 ニド 白/赤/金 キヴァの髪飾り 8 0 古くから存在する民族での聖なる飾り。それは装着した者の願いを叶えると伝えられている。 ニド 赤+薄橙/青+薄紫/白+白 シルヴァ・シャポー 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+白羽/白+薄紫羽/黒+赤羽 ホーリーヘッドギア 10 0 旧王国時代、聖者たちの祈りにより祝福を受けた防具。跳ねのような軽さの兜の表面を小さな精霊たちが固く守っている ニド 黄/?/? Lv.1~ 守りのピアス 3 0 装着を忘れる程に軽いが、不思議な力により装備者の身を守るピアス。なんの骨なのかは不明。 リシア 赤リボン/青リボン/緑リボン(+髪艶有無) シルバークラウン 4 0 銀製の冠。装飾の意味合いが強く、防具としては期待できない。 リシア 銀/金/黒 アルテミスキャップ 5 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている帽子。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 チャンシーティアラ 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、ただのティアラだが、信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる。 リシア 白/紫/橙 ムニンズバンド 7 0 伝説の鳥より作られたヘッドバンド。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白/薄黒/薄橙 魔性の帽子 8 0 その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。 リシア 紫+黒/水色+白/白+茶 カザスの髪飾り 9 0 選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。 リシア 白花/赤花/青花 兜(頭部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーヘルム 3 +30~+45 重量のある頭部全体を覆う兜。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 ニド 薄赤/黒/金 ヘヴィヘルム 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた兜。それなりの防御力を誇るが視界が狭い。 ニド 緑+黄毛/紺+赤毛/銀+黒毛 黒龍の兜 5 +30~+45 地底に棲むと言われる漆黒の龍を模した兜。素材はバイアル連山でのみ取れる希少金属を使用している。 ニド 黒茶/紺/茶 鋼鉄の兜 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ガレア 7 +30~+45 紅い甲竜の骨と、極赤鳥の羽によって作られた兜。羽から巻き起こる風は付近一帯狂気の渦に巻き込むと伝わる。 ニド 黒茶+白毛/銀+白毛/黒+薄緑毛 狂戦士の兜 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した兜。兜の中より常に、狂走に駆る声が聞こえる。 ニド 銅/赤/青 覇王の兜 9 +30~+45 かつて鬼神と恐れられた戦士が愛用していたとされる兜。その壮麗な赤いマントは無数の返り血によって染められた。 ニド 灰/紺/銀 Lv.1~ アイアンマスク 3 +30~+45 鉄製の仮面。防具というよりは拘束具に近く、重くて動きにくい。 リシア 青/赤/黄 重青銅の兜 4 +30~+45 ブロンズ製の頭部全体を覆う兜。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 紺+赤毛/暗赤+黄毛/白+黒毛 ワイバーンヘルム 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った兜。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 茶+薄赤毛/紫+黒毛/緑+薄黄毛 ブランコルマスク 6 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者達の身につけていた兜。素材が不明なため、複製ができない。 リシア 青白+緑目/白+黄目/黒茶+橙目 スパイクヘルム 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる兜。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶/赤/金 グレールの兜 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人グレールが作ったとされる兜。特殊な金属と生物を材料として生成されたと言われている。 リシア 金+黄目/銀+赤目/黒+青目 アルテミスヘルム 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる兜。 リシア 銀/黄緑/薄赤 鎧(胴部装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ レザーコート 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたコート。 ニド 白/黒/薄緑 青蛇の胸当て 4 0 羽虫の翼を持つ白蛇の、青白い腹の皮をふんだんに使った胸当て。堅くて軽い特徴を持つ。 ニド 青/白/赤 アサシンコート 5 0 禁忌の森に潜む暗殺者ギルドたちが好んで身につけているコート。 ニド 白+紫/黒+暗赤/紫+白 アダマンハーネス 6 0 アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で造られた半身防具。軽量で、高い強度を誇る。 ニド 赤+黒/青+白/白+茶 伏魔のコート 7 0 邪気を放つ絹より織り込まれしコート。防御箇所は少ないが、周りには隔世の者達がうごめき装着している者を守る。 ニド 黒/暗赤/白 マンイーグルハーネス 8 0 元は古くから存在する民族での儀式で使用されていた衣装。着た者のオーラを硬化する力を持つ。 ニド 茶/暗紺/白 シルヴァ・コール 9 0 旧王国時代の騎士たちが好んでまとった衣装。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 ニド 青+黒/白+白/黒+赤 Lv.1~ レザーベスト 3 0 獣の皮をなめしたものをつなぎ合わせたベスト。 リシア 白/黒/青緑 アルテミスメイル 4 0 アルテミスの加護を受けるべく、内側に呪詛が書き込まれている鎧。祭事の際に使われていたらしい。 リシア 橙/薄青/薄緑 ブレイドメイル 5 0 硬度の高い金属でできている鎧だが、露出度が高いため、護られる部位は少なくそれなりの性能しか期待できない。 リシア 紫+赤/赤+白/緑+緑 ファンホウ・ドレス 6 0 代々、神殿に使えていた巫女が装着していた、巫女用の衣装に信仰の力が蓄積し、不思議な力で護られる様になった。 リシア 白/青/黄 フギンズスーツ 7 0 伝説の鳥より作られたスーツ。神聖なる力の加護により、軽いが強い防御力を持つ。 リシア 白+黒+白毛/薄黒+金+緑毛/薄橙+白+桃毛 妖魔の黒衣 8 0 かつて世を蹂躙していた妖魔たちが好んで用いたとされる黒衣。身体の周囲に見えない膜を張る。 リシア 白+水色/黒+紫/赤+黄 フラムローブ 9 0 華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。 リシア 赤紫(+緑+白)/水色(+黄+茶)/白(+赤+紫) 鎧(胴部装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ソルジャーアーマー 3 +30~+45 重量のある全身を鎧う甲冑。旧王国の紋章が打たれているが、今でははっきりとは読み取れない。 ニド 赤/黒/金 ヘヴィアーマー 4 +30~+45 比重が高い割りに硬度が低い、安価な金属でできた全身防具。それなりの防御力を誇るが動きにくい。 ニド 緑/青/銀 ミスリルアーマー 5 +30~+45 ミスリル銀を使った全身鎧。ドワーフたちが最初の発見者とされるミスリル銀が贅沢に使われている。 ニド 銀/赤/黒 鋼鉄の鎧 6 +30~+45 廃れたはずの鋳造技術を未だに持つドワーフたちによる傑作の一つ。重量はあるがかなりの強度を誇る。 ニド 銀/金/銅 ルーフス・ロリケタス 7 +30~+45 紅い甲竜の骨を集めて作ったと言われる鎧。堅く鍛えられた鎧は、いにしえの呪術により鋼鉄と交わり驚くほどの硬度がある。 ニド 赤/灰/黒 狂戦士の鎧 8 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した鎧。枯れることない狂気が身体を駆け抜ける。 ニド 金/赤/青 覇王の鎧 9 +30~+45 すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 ニド 黒/青/銀 Lv.1~ ナイトアーマー 3 +30~+45 騎士の鎧を女性用に改造したもの。旧王国の紋章が打たれているが、それも今でははっきりとは読み取れない。 リシア 黒/赤/白 重青銅の鎧 4 +30~+45 ブロンズ製の身体全体を覆う鎧。青銅製なだけあって、高い防御力と加工のしやすさを誇る。 リシア 青+白/暗赤+黒/黒+白 ワイバーンアーマー 5 +30~+45 飛竜の骨や鱗、皮を使った鎧。装備者は飛竜の様に凶暴化すると言われている。 リシア 赤+茶/青+茶/緑+茶緑 ブランデファンス 6 +30~+45 旧帝国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた鎧。素材が不明のため、複製ができない。 リシア 青白+暗青/白+桃/黒茶+白 スパイクスケール 7 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる鎧。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 リシア 茶+薄緑/赤+黒/金+薄青 ドヴァリンの鎧 8 +30~+45 伝説に伝わる4大鍛冶職人ドヴァリンが作ったとされる鎧。精霊と契約することにより生成した金属を用いていると噂される。 リシア 紫/青/黒 アルテミスアーマー 9 +30~+45 旧王国時代末期、近衛親衛隊を女性が率いた時代があった。その際に使われたと伝わる鎧。 リシア 銀/黄緑/薄赤 盾(左腕装備)-軽装備- 獲得可能Lv 防具名 基礎DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ブロンズバックラー 10 0 青銅で作られた盾。攻撃を受けるためというよりは、受け流しやすい構造をしている。 両用 銀/銅/緑黒 大蛇の小盾 11 0 岩を食らって生きる大蛇の背骨から作り上げた盾。装飾の要素が強いが、信頼をおける硬度を誇る。 両用 茶+銀/青+金/赤+銀 グレートバックラー 12 0 攻撃を受けても割れ難い弾力性を持つ合金を使用したバックラー。 両用 茶+黒/青+茶/赤+灰 ウーニィの腕当て 13 0 軽量で高硬度の金属で作られた盾形の防具。見かけよりは高い防御性能を誇る。 両用 金/銀/銅 ビヴリンディの小手 14 0 聖なる者の庇護下にある鍛冶職人により鍛えられた小手。身につけた者に神聖なる力を与える。 両用 白+銀/薄黒+金/薄橙+銅 ヴィーホの小盾 15 0 元は古くから存在する民族に伝わるまじないの儀式に使用される小楯。小さく軽量だが、かなりの硬度を誇る。 両用 茶/黒/白 夢魔が集いし盾 16 0 妖魔たちが装飾に用いていたものを盾として使いやすく加工したもの。触れる前に弾く、不思議な効果を持つ。 両用 紫+紫/白+薄青/赤+金 盾(左腕装備)-重装備-(移動-1、HP+30~+45) 獲得可能Lv 防具名 DEF HP+ 防具説明 プレイヤー カラー Lv.1~ ヘヴィシールド 10 +30~+45 割れ難い合金で作られた盾。重量があり、装備者は移動速度を損なうが、その対価に見合うだけの防御力を誇る。 両用 黒/銀/金 飛竜の盾 11 +30~+45 飛竜の鱗や骨を金属で繋ぎ合わせた盾。高い硬度の割りに、重量があるため、装着時の俊敏性に気を使う必要がある。 両用 赤/青/緑 アイゼンシルト 12 +30~+45 巨大な円盤状の盾。何かの部品なのか、変わった形状をしている。 両用 銀/金/銅 ブランブクリエ 13 +30~+45 旧王国を滅ぼした白い使者たちの身につけていた盾。素材が不明なため、複製ができない。 両用 緑+白/桃+白/茶+黒 ルーフス・コンテーゴ 14 +30~+45 赤い甲竜の骨を集めて作ったと言われる盾。その光る部分には、竜の生気が宿り持つ者を守ると言われる。 両用 赤/青/黒 スパイクシールド 15 +30~+45 いにしえの武器職人達が競い合った結果に偶然完成したと伝わる盾。守るだけではなく攻撃的なフォルムが特徴。 両用 茶/赤/金/ 狂戦士の盾 16 +30~+45 その昔、王の側近である近衛長が自己を無にし、それにより力を引き出した盾。高貴な造りの中に狂気を擁している。 両用 白/青/赤 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします。 ※装備品のコメントの正しい改行の位置を教えていただけるとありがたいです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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R 清姫 最終更新日時 2019年05月05日 (日) 19時33分47秒 基本情報 名前 清姫 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ - タイプ 百鬼 HP 500 ATK 90 DEF 90 PSY 70 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 清水愛 対象称号 今昔百鬼衆威 妖しき怪 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+40 ポイゾダメージアップ 「『毒』状態の敵ユニット」を攻撃したとき、自身の攻撃に「固定ダメージ」を上乗せする。『毒』:固定ダメージを断続的に受ける。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 90 70 武装 550 120 120 90 血晶武装 600 160 200 120 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 ポイゾダメージアップ 固定ダメージ:30→40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 不死:1-006/1-006EV 身長 1.45[meter] 体重 重たいですか……? 最高速度 逃げ切れると……? 性質 一途でございます 特技 舞いと焼き物を少々…… 大切なもの あなた イラストレーター Tomatika フレーバーテキスト(通常カード裏面) そんなところに隠れておいでですの? では―― フレーバーテキスト(EVRカード裏面) どうせ……どうせ どうせ どうせ…… フレーバーテキスト(LoV4.net) どうか見つめないでくださいませ無口で恥ずかしがり屋の私は それほどまでに気にかけていただくことに慣れてはいないのですあなたのことを思い浮かべ 私は焼け焦げてしまうでしょうどうか優しくしないでくださいませそのように優しく手を差し出されると ありもしない望みを抱いてしまうのです温かなあなたの手を握り返し、側にいたいと願ってしまうでしょうどうかお連れにならないでくださいませ戦場で あなたの姿を見るたびに 私の心も散々に乱れてしまうのです愛しさと自らの至らなさに キヨめはどうにかなってしまうでしょうどうか離れないでくださいませあなたがどこかへ行かれるたびに 不安で不安で仕方ないのですもしも戻られなかったら……そう思うだけで心が裂かれてしまうでしょうどうか裏切らないでくださいませもしそのようなことあらば 怒りと嘆きでこの身の肉は溶けてしまうのです笑うあなたが恋しくて 恨めしくて この身は醜き蛇となりましょうどうかお逃げにならないでくださいませ地獄の果てへ参られようと 私は必ず追いつきましょう七重八重にと取り巻いて あなたを焼き殺してしまいましょうどこまでも仕えさせてくださいましね? どのような状況だろうとも 決してお見捨てにならないで?私がどのように堕ちようと どのように醜く爛れようと…………ねぇねぇねぇねぇねぇねぇねぇねぇねぇ聞いておられるのですか?“あなた”に言っているのですよ? セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 あぁ、いた あの方、あの方でございます 武装 そんなところに隠れておいでですの? 血晶武装 では、鐘でドロドロに焼き殺しましょうねぇ 通常攻撃 どうしてお逃げになるの? タワー制圧 ストーン破壊 愛しくて恨めしくて…キヨは蛇に成ったので御座います 死滅 サポート 燃やしましょうねぇ~ +EVR EVR 召喚 どうせどうせ あなたも私を裏切るのでしょう…? 武装 もう信じません…信じませんとも…! 血晶武装 それでも もう一度だけ 好きと言ってくださいますか…? 通常攻撃 どうせどうせどうせ…! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 アビリティのテキストは紛らわしいが、 自身は「相手を毒状態にする」効果は持っていない ため、ゲブラ関係などの毒状態にできる使い魔と組む必要がある。 代わりに固定ダメージは40と非常に高い。 他のプレイヤーが毒状態にしたユニットに対しても効果があるので、タッグの場合は毒状態にできる使い魔を相方に任せることも可能。 通常攻撃に毒付与:ボビー、アマデウス、メリーウィドウ、ハデス、ハムナプトラ効果中の「ゲブラ」血晶武装使い魔 アーツに毒付与:風魔小太郎、カーミラ なお、ハムナプトラの効果はアビリティを付与された使い魔自身も毒を負うので、相手側の清姫にとっては固定ダメージのチャンスとなる。 つまり一種の 対「ゲブラ」デッキのメタカード …とは言いすぎかもしれないが、それに近いアビリティとなっている。 キャラクター説明 LoV2からの復活使い魔。Re2では【呪怨】清姫としても登場している。 紀州道成寺に伝わる安珍・清姫伝説に登場する少女。 奥州白河から熊野へ参拝に来た安珍に一目惚れをし、清姫から夜這いをかけたが参拝中の身であった安珍は帰りに清姫の元へ立ち寄ると騙し、そのまま帰っていった。 騙された清姫は裸足で追いかけ道成寺までの道で追いつくも安珍は別人だと言い張り熊野権現に金縛りされた為清姫はついに業を煮やし、火を吹く蛇へと化けた。 道成寺に逃げ込んだ安珍は寺の梵鐘を下ろしてもらいその中へ隠れたが、清姫はその鐘に巻き付き安珍を焼き殺したのち、蛇の姿のまま川へと入水したとされている。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント